Réalité virtuelle pour les sous-mariniers de l’US Navy

L’utilisation du MRTS 3D reproduit l’environnement opérationnel du monde réel et les tâches requises des marins à bord d’un sous-marin.

Le MRTS 3D offre une formation virtuelle photoréaliste sur une variété de systèmes différents utilisés à bord des sous-marins. 

L’étudiant suit les procédures embarquées, interagissant avec la simulation via des écrans LCD multi-touch. Le MRTS 3D peut être configuré pour émuler l’environnement de bord sur n’importe quelle classe de sous-marins actuellement en service dans l’US Navy.

L’utilisation du MRTS 3D reproduit l’environnement d’exploitation réel et les tâches requises des marins à bord d’un sous-marin, et permet aux marins de se familiariser avec la disposition des systèmes sur les sous-marins et les procédures nécessaires pour les faire fonctionner.

« Le système de formation reconfigurable polyvalent 3D (MRTS) du NAWCTSD est un système de formation virtuel impressionnant qui plonge les étudiants dans un scénario de formation haute fidélité. Le MRTS 3D est capable de simuler des systèmes complexes et pourrait être utilisé pour exécuter diverses fonctions, telles que que l’exécution d’une procédure de maintenance ou la mise en service d’un réacteur La portabilité, la flexibilité et le temps de développement court des applications MRTS 3D le rendent idéal pour une application à la fois dans NFAS et NPS « .

CAPT KM Byrne, commandant, Naval Nuclear Power Training Command

Chaque formateur est composé d’un logiciel de simulation appartenant au gouvernement qui s’exécute sur un réseau distinct de composants matériels et logiciels commerciaux. Un seul entraîneur matériel MRTS 3D® peut basculer entre plusieurs applications de simulation logicielle en quelques minutes. Cette capacité permet à une commande de formation d’utiliser un seul dispositif matériel pour fournir une formation virtuelle photoréaliste sur une variété de systèmes différents. Les formateurs MRTS 3D® sont utilisés à la fois dans les cours de marin et dans la formation de l’équipage avant le déploiement. Une fois que l’instructeur a configuré un scénario de formation, les défauts peuvent être saisis à n’importe quelle étape. L’étudiant suit les procédures embarquées, interagissant avec la simulation via des écrans LCD multi-touch.

MRTS 3D

Le succès démontré du NAWCTSD avec les technologies de jeu 3D pour les applications d’entraînement militaire dans des environnements virtuels a de vastes implications pour la Marine et le Département de la Défense. Ces technologies sont facilement transférables sur l’ensemble des plates-formes air-terre-mer, offrant à la flotte de vastes nouvelles opportunités pour améliorer les performances de formation, réduire les risques de formation et opérationnels et réduire les coûts.

Module Générateur Diesel d’urgence MRTS 3D® VIRGINIA (EDG)

Fournit une simulation logicielle de l’ensemble de la salle des machines auxiliaires de la classe VIRGINIA à l’aide de graphiques avancés avec un placement correct des composants. Le système permet à l’opérateur de se former à toutes les procédures d’exploitation et d’accident pour démarrer, faire fonctionner et arrêter un EDG dans un environnement embarqué réaliste.

Module salle des torpilles MRTS 3D® VIRGINIA

Reproduisant dans les moindres détails la salle des torpilles du sous-marin de classe VIRGINIA de l’US Navy, ce simulateur représente une avancée significative dans la simulation à faible coût et haute fidélité des équipements tactiques de bord et établit la norme pour les futurs simulateurs. Le simulateur permet aux opérateurs, en touchant un panneau d’affichage, d’effectuer toutes les étapes de chargement, de préparation et de lancement d’une torpille ou d’un missile de croisière dans un environnement 3D réaliste. Outre les visuels 3D, ce qui distingue le formateur NAWCTSD, c’est la reproduction réussie des caractéristiques physiques réelles de chaque tâche. Par exemple, les vannes font plus que simplement « s’allumer et s’éteindre ». Chaque vanne est programmée pour émuler des caractéristiques courantes du monde réel telles que « coincée », « facile à tourner », « difficile à tourner » et « collante ». En conséquence, le NAWCTSD a pu créer un environnement d’entraînement si réaliste que, selon un sous-marinier, « c’est presque comme si le composant réel était là – et juste assis derrière une vitre »

source : elsnorkel